lunes, 12 de mayo de 2008

Be pimp :)

No, si ahora voy a ser un pijo en esto de las magic XD

martes, 8 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 8

Con un dia de retraso os mostramos las cartas de ayer.



Las de hoy, tambien las teneis ya disponibles.





lunes, 7 de abril de 2008

[Magic es Fácil]Drafting para Novatos

Drafting para Novatos

Buenas a todos, hoy en Magic es Fácil vamos a dar unas clases para aprender a draftear. No me creo que sea el mejor drafteador ni nada parecido. Pero si que después de mucho tiempo jugando puedo pasar algunos conocimientos a los que no llevan tanto jugando a esto.
En las últimas semanas he jugado varios draft de Lorwyn – Lorwyn - Alborada en el Rebel. Con unos resultados generales satisfactorios, un global de victorias bueno.

Antes de nada vamos a dar una explicación muy rápida de que es un Booster Draft para que nadie se pierda. El número más recomendable es 8 jugadores. Se abren 8 sobres, elegimos una carta y pasamos el resto. Todos lo hacemos a la vez y el tiempo para elegir es decreciente con respecto al número de cartas que quedan en el sobre. A nivel profesional esto es más estricto, en un draft de tienda suele ser hasta que todos cojan la carta. El primer sobre se pasa a la izquierda, el segundo a la derecha y el tercero de nuevo a la izquierda. Por lo que en total el número de sobres abiertos es 24.

Conceptos Generales de Draft:

Nuestra base de cartas ha de ser criaturas: Esto parece obvio pero es muy importante poder jugar la mayor cantidad de criaturas sólidas. Si empezamos a Draftear muchos Trucos seguramente nos encontremos que no podremos jugar nuestro trucos a nuestras criaturas. Tenemos que plantearnos que la criaturas que jugaremos en Draft serán peores que la media de las criaturas de construido. Ejemplo:
Kaijin del Rio en draft de Kamigawa un 1 / 4 por 2U era un criatura solida. ¿Por qué ? Porque tenia una buena resistencia y en ciertos arquetipos de Draft era muy util para parar las embestidas del oponente.

Necesitamos Removal: El removal es cualquier carta que permita anular las amenazas del oponente. Las mas comunes amenazas del oponente casi siempre son sus criaturas. Entonces ¿que es el removal? Una chispa roja, un –x/-x negro, un mata bichos negro, un “pacifismo” blanco, un permante que sea un tapeador también lo podemos englobar aquí. En general cualquier cosa que nos elimine la amenaza una de sus criaturas es removal.

Otros Trucos: Hay pocos trucos que no sean de combate que suelan merecer la pena. Tienen que darnos mucha ventaja. Por ejemplo: un efecto Crecimiento Gigante suele ser más útil para salvar una de nuestras criaturas que para hacer más daño.

Bombas: Hay cartas que por su enorme poder deberíamos de picarlas siempre, o casi. Y plantearnos jugar esos colores solo por su ENORME impacto en el juego. Ejemplos: los caminantes de Planos de Lorwyn, efectos Ira de Dios, Jitte de Umezawa, Espada de Fuego y hielo.

Ahora que tenemos una idea general de lo que necesitamos:
Vamos a draftear:
Abrimos el primer sobre, no hemos cogido nada, ahora tenemos que mirar que es lo mejor. Un bicho muy grande, un removal, una criatura pequeña y buena. Al margen de abrir una bomba, que cogeremos sin dudar, tenemos que intentar pillar la mejor carta. No suele ser habitual que la mejor carta sea una criatura, suele ser un removal de algún tipo. Lo preferible es coger cartas que no nos marquen enormemente los colores. Es mejor en los primeros Picks, coger cartas que nos dejen abiertas todas las posibilidades. Si por ejemplo agarramos una carta negra buena lo mejor que no tenga mas que un B en su coste, para poder splahearla más adelante en caso de necesidad.
Después de coger las primeras 6 o 7 cartas, más o menos deberías de tener algún color del que puedas coger cartas de forma más o menos sólida. Ahora hay que ir fluyendo con el Draft. Que estés cogiendo cartas de un color no quiere decir que ese color vaya a ser tu color principal pero algo deberíamos de poder hacer con él. ¿A que me refiero a fluir con el Draft? Ahora viene la parte compleja, tienes que intentar estar atento a las cartas que te vienen, para ver si puedes pensar que estan jugando por tu derecha. Aunque es bastante normal que las primeras veces no tengas la menor idea y tengas que contentar con coger las mejores cartas que puedas, no te preocupes ya es bastante trabajo.

Entre sobre y sobre tenemos un minuto para revisar las cartas que hemos cogido. Esto es muy importante ya que durante el Draft no podemos ver las cartas que ya hemos elegido. Este minuto entre el 1º y 2º y entre el 2º y 3º, es mucho mas útil de lo que parece. Ya que podemos “corregir” el draft que vamos haciendo. Si cogemos mucho removal en el 1er sobre, seguramente queramos dar prioridad a los bichos en los siguientes y viceversa. A lo mejor le podemos dar prioridad a los bichos grandes sobre los pequeños, etc… Lo mejor es que podemos hacernos una idea de cómo llevamos el Draft e intentar mejorarlo.
El procedimiento para ir cogiendo cartas en los sucesivos sobres es similar al del 1º pero esperamos que ya tengamos claro que colores, o tipo de cartas tengamos que dar prioridad sobre las demas.

No me voy a expandir más sobre como coger las cartas de los sobres. Pero tened en cuenta un par de cosas más:

“Conoce al enemigo, conócete a ti mismo y tu victoria no correrá nunca peligro” Sun Tsu – El Arte de la Guerra.
O lo que es lo mismo, conoce las cartas. Leete los Spoilers, no tardes el tiempo que tienes para elegir en leerte la cartas que no conoces. Ese tiempo tiene que ser para decidir que cartas son las mejores para lo que estas construyendo.
Lee sobre el formato y habla con gente que sepa más que tu o haya jugado más. Ellos te pueden decir que cartas son mejores de lo que parecen y al reves que cartas parecen muy buenas y luego no lo son tanto.
Otra de las cosas interesantes del Draft es que ves la mayoría de las cartas que se van a jugar. Esto requiere mucha practica, pero es bastante útil. Ejemplo: En uno de los últimos drafts, yo draftee Kithkins, y vi pasar varios Álamo podamalezas entonces sabes que es probable que alguien acabara con un par de ellos y obrar en consecuencia. Ya que es una de las cartas más broken contra mi mazo.


Vamos a construir:
Después de haber cogido nuestras 45 cartas tenemos que tener entre 25 y 30 cartas jugables. En el draft de Lorwyn además han de ser sinergicas formando, más o menos, alguna tribu.

Lo recomendable es revisar el pool de cartas y organizarlo por cartas que seguro que vamos a jugar y cartas que es posible que lo hagamos, las otras, las malas, la dejamos aparte. Tenemos que reducir las cartas a 22, 23 o 24 cartas. Dependiendo del tipo de baraja será valido así. Si jugamos pequeñines seguramente podamos jugar 24 y 16 tierras y si jugamos mas cartas de alto coste, es mejor irnos a 22 y 18 tierras. Esto os lo dará la experiencia y los cálculos arcanos que os hagáis en la cabeza.

Recomendaciones generales para dejar la baraja en 40:
A menos que tengáis mucho renoval lo normal es que tengais 7 u 8 trucos y 15 o 16 criaturas. Solo soy partidario de jugar menos criaturas si llevamos mucho removal. Nuestro oponente nos neutralizara muchos de nuestros bichos y es muy frustrante perder una partida por no robar suficientes bichos agresivos.

Las habilidades de combate de nuestras criaturas son muy importante, sobre todo las evasivas: volar, inspirar temor…, y las que modifican el combate a nuestro favor: Dañar primero, Toque Mortal… Estas criaturas nos favorecerán en la fase de combate, la más importante en este formato.
Así que tenemos que dar prioridad a esta criaturas sobre las demas.

Sinergia General:
Tener cartas que sean mejores si las combinamos es muy muy importante. En el formato de Draft de Lorwyn esto es bastante evidente ya que la mayoria de las veces cogeremos tribus, ya que entre criaturas de la misma tribu se potencian, pero en otros formatos no ha sido tan fácil. Ejemplo: si tenemos alguna criatura que enderece o gire a jugaremos porque es útil tanto para inutilizar un atacante como para sacarnos un bloqueador de la “manga”, pero si tambien tenemos un “pegatiros” la utilidad de nuestro enderezador será mucho mejor, ya que podemos pegar dos tiros por turno.

Y ahora a jugar jugar:

En esto tendréis que poner mucha atención y no os puedo dar muchas más recomendaciones. Excepto una:
JUEGA, JUEGA y JUEGA.

Espero que de toda esta información los que no habéis jugado draft os animéis y los que lo habéis hecho hayáis sacado algo de esto.

Muchas Gracias.

Dani Mencía aka Chubasco.

Arbitro Bueno Ocasionalmente.
Jugador Decente Ocasionalmente.


"¿Quién es mas loco: el loco o el loco que sigue al loco?"
Obi-Wan Kenobi – Episodio IV: Una Nueva Esperanza

sábado, 5 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 7

Parece ser que alguien ha abierto un sobre ( a ver si no se le cae el pelo).
Para nosotros mas cartones :)


(click para ampliar)

viernes, 4 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 6

Las previews de hoy no son muchas, asi que disfrutad de los videos de abajo :)



Elvish Troops 3G
Creature - Elf (R)
Elvish Troop's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.
Elvish Troop's can't be the target of spells or abilities your opponnents control.
*/*

Rosheen the Erratic 3R/G
Legendary Creature - Giant Shaman (R)
T: Add 4 to your mana pool. Use this mana only to pay for costs containing X.
4/4

Stone Jaws 5R
Sorcery (U)
Stone Jaws deals X damage divided among any number of target creatures or players where X is the number of mountains you controlled when you played Stone Jaws.

Speared Wasp U/B U/B U/B
Creature - Faerie Soldier (U)
Flying
3/2

Una de videos.

Youtube ese gran pasatiempo.

Primero un video de Camera Cafe de los mas cachondos he visto.

Camera café - Marcada



Ahora un clasico. (Advertencia: si no quieres estar tarareando la cancion todo el dia no veas este video)

Cthulhu's song



Y para finalizar...
Cancion a una novia fea.

jueves, 3 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 5 + Tokens

Hoy toca una buena remesa de imagenes.

Primero las cartas



Y ahora los tokens


miércoles, 2 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 4

Una pobre actualizacion, pero menos da una piedra...




Sygg, Degollador del rio UB/UB
Criatura legendaria - Bribon Tritron (R)
Al final del turno, si un oponente ha perdido 3 o más vidas este turno, puedes robar una carta.
1/3

martes, 1 de abril de 2008

Imagenes de Shadowmoor 3

Seguimos con las imagenes de la nueva ampliacion.


Las 4 primeras son sacadas de la revista Cantrip.
Y las 4 siguientes son sacadas de la revista francesa Lotus Noir.
Os ponemos la traduccion al ingles :)
Scarscale Ritual 1U/B
Sorcery (C)
As an additional cost to play Scarscale Ritual, put a -1/-1 counter on a creature you control.Draw two cards.

Candlefang Incinerator 2RR
Creature - Giant Shaman (R)
When Candlefang Incinerator comes into play, discard a card at random. If you discard a creature card this way, then Candlefang Incinerator deals to target player an amount of damage equal to the discarded creature's power.
5/4

Tyrannize 2/G 2/G 2/G
Sorcery (U)
Until end of turn, target creature gets +4/+4, and gains trample, wither (If this creature would deal damage to a creature, instead put that many -1/-1 counters on that creature.) and "When this creature attacks, target creature must block it if possible".
Heartbreak Merrow 4U
Creature - Merfolk Soldier (C)
1U, Q : Heartbreak Merrow gains flying until end of turn.
3/3

Mañana mas.

Imagenes de Shadowmoor 2

Desde la web de Wizards llegan mas imagenes.